Colégio de Aplicação

 Tijucas

Ensino Fundamental II


  • Do 6º ao 9º Ano
    Autorizado pela Portaria E/174 de 02 de dezembro 1999

    As interações evoluem e os conhecimentos se aprofundam ainda mais. No Ensino Fundamental II as crianças são estimuladas a pensar por si mesmo, a buscar soluções e criar alternativas a partir da sua visão de mundo. Na convivência, nas práticas em laboratório e com a tutela dos professores, aliam imaginação e lógica para pesquisa e na geração de conheci​mento.



Infraestrutura

Todos os espaços são planejados para o bem-estar e interação com o ambiente visando a aprendizagem colaborativa.

  • Salas de aula equipadas com materiais pedagógicos e climatizadas
  • Parque arborizado
  • Horta orgânica
  • Cantina/restaurante
  • Laboratório de informática (computadores individuais)
  • Laboratório de Ciências Naturais
  • Ambiente virtual de ensino
  • Serviço de Impressão (Cota semestral)
  • Espaço de convivência 
  • Ginásio de esportes
  • Campos de futebol suíço
  • Quadra de vôlei de areia
  • Biblioteca
  • Auditório
  • Material didático apostilado (Geekie One) com plataforma digital de estudos
  • Serviço de câmeras e vigilância 24 horas
  • Armários individuais/guarda pertences

Atividades complementares

Proporcionam valiosas chances aos estudantes para explorarem suas próprias áreas de interesse, aprimorarem habilidades e ampliarem suas perspectivas para além das da sala de aula.

  • Laboratório de Aprendizagem: Música
  • Laboratório de Aprendizagem: Artes Visuais
  • Práticas Desportivas - Voleibol
  • Práticas Desportivas - Futebol/Futsal
  • Práticas Desportivas - Tchoukball
  • Additional English Practice
  • Laboratório de Aprendizagem: Empreendedorismo
  • Cultura Oceânica
  • Laboratório de Aprendizagem: Ciências
  • Laboratório de Aprendizagem: Ferramentas Digitais
  • Laboratório de Aprendizagem: Maker
  • Laboratório de Aprendizagem: STEAM

Projetos e Experiências

Fundamental para promover um aprendizado mais significativo, envolvente e contextualizado, além de desenvolver habilidades essenciais.

  • Viagens de estudo
  • Feira de Ciências
  • Projeto de Sustentabilidade
  • Clube do Livro
  • Projeto de Arte
  • Projeto de Empreendedorismo
  • Jogos Internos do CAU (JIC's)
  • Participação em atividades esportivas interescolares

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